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2015년 9월 2일 수요일

DragonSoul Tips and guides, Elite stage Heroes Soulstone drop rate (뭐시여이게)

안녕하세요. 블로그장 뭐시여이게 입니다.


오늘은 DragonSoul 포스팅으로 Elite stage에서 

Heroes Soulstone의 Drop rate를 조사한 결과를 준비했습니다.


Elite stage마다 정해진 Hero의 Soulstone을 확률적으로 얻을 수 있습니다.

해당 Elite stage를 처음 클리어 할때는 3번중 2번까지 Stone을 얻을수도 있지만

다음날 도전 횟수가 Reset된 이후부터 무조건 3번중 1번만 Soulstone을 Drop합니다.

Elite stage soul stone drop rate: 1/3

따라서 Elite stage를 클리어할때 첫번째 시도에서 Heroes Soulstone이 나오면

남은 횟수는 도전 안하는것도 좋은 방법입니다.


Stone은 Trader에도 등장하는데 Gold 20000에 나올때는 사는것을 추천하고

Diamond 40개에 나올때는 사지 맙시다.


Elite stage를 reset하기 위해 Diamond가 20개 필요하므로

원하는 영웅의 Soulstone을 Drop하는 Elite stage를 reset하여 Soulstone을 모으는것이

Trader에서 사는것보다 이익입니다.

2015년 7월 5일 일요일

Final fable, Tips and Guids, Analyze drop rate of heroes shards in the friend rifts (Android game, RPG game)

안녕하세요. 블로그장 뭐시여이게 입니다.


오늘은 Final fable 공략 포스팅으로 Rift에서의 Heroes shard의 Drop rate 조사 결과를 다뤄볼까 합니다.

기본 드랍률도 확인하고 가능하면 에너지 소모량에 따른 차이가 있는지도 확인해 보겠습니다.


게임 실행시 볼 수 있는 로딩화면이 정말 멋집니다.


메인 화면에서 Friend 메뉴로 들어가면 친구들의 Rift에 참여할 수 있습니다.


위의 스크린샷과 같이 영웅에 따라 Energy consumption 10, 15, 20 세가지 Rift가 있어

최대 2배까지 차이가 납니다. 

그렇다면 드랍률도 2배까지 차이가 나는지 결과 보겠습니다.


Results (Regardless of heroes, Energy consumption 10, 15, 20를 각각 50번 클리어 했습니다.)

Drop rate of heroes shards in Energy consumption 10: 36%
Energy consumption 15: 30%
Energy consumption 20: 66%

각각의 조사 수가 50회 밖에 되지 않아 부정확 하지만 

에너지 소모 20인 Rift가 10인 Rift 보다 드랍률이 높은 것으로 보입니다.


Event Code: W77FABLE / A0FABLE4 /9FABLE08

Referral code: 3AF7AB

2015년 7월 2일 목요일

Final Fable Tips and guides, Analyze the drop rate of heroes shards in the elite stages (Android game, RPG game)

안녕하세요. 블로그장 뭐시여이게 입니다.


오늘은 Final fable 공략 포스팅으로

Elite stage에서의 Heroes Shards의 drop rate를 조사해보고 

직접 전투를 진행했을때와 Sweeper를 사용해 Sweep 했을때 

드랍률이 차이나는지도 추가로 조사해 보았습니다.

2015.7.2 업데이트로 변화된 사항도 가볍게 확인해 보았습니다.


본격적으로 이번 조사 결과를 말씀드리겠습니다.

Elite stage를 Battle 100회

Sweep 100회 결과 Heroes Shards의 drop rate를 조사했습니다.


Battle 100회 Results

Shard 27개 획득 (Drop rate 27%)


Sweep 100회 Results

Shard 32개 획득 (Drop rate 32%)

Elite stage에서 Heroes Shard는 about 29.5% 정도의 Drop rate을 보이며 

Sweep과 직접 배틀 사이 5% 정도차이는 보이나 

조사 회수를 늘리면 차이가 안나지 않을까 판단됩니다.


이번 업데이트로 Guilds가 추가되었습니다.


메인화면 최상단에 Guilds 메뉴가 생겼으며 현재는 길드에 가입하더라도

많은 컨텐츠는 없고


Grimm's Midsway에 Guild Training Grounds가 추가된 정도입니다.

Robbin' Goblins 처럼 골렘이 등장하며 Lavaluff도 적으로 등장하는데 

간헐적으로 자폭을 하여 2단계에서부터 난이도가 많이 올라갑니다.

많이 쓰이는 아이템 shard를 보상으로 주며 Robbin' Goblins와 도전 회수가 별개이므로 

매일 챙겨서 돌아줄만 할것 같습니다.


이전에 Snow black에 이어 이번 업데이트 이후 이벤트로

Captain lavaluff의 Tome Shards를 Rift에서 획득 가능해졌으므로 


이벤트 기간동안 다들 챙기시기 바랍니다.


미국에서 인기도 높고 하여 앞으로 게임 운영면에서 문제가 크게 생기진 않을것 같습니다.

우연히 찾아서 하고 있는 게임이 미국 인기 게임인걸 보니 왠지 뿌듯하군요.


Event Code: W77FABLE / A0FABLE4 /9FABLE08
Referral code: 3AF7AB

2015년 6월 22일 월요일

MARVEL Future Fight (마블 퓨처파이트) 공략, 요일 임무(Daily mission) 스테이지 3(Stage 3) 에서의 ISO-8 드랍률(Drop rate) 실험(Tips and guides)

안녕하세요. 블로그장 뭐시여이게 입니다.


MARVEL Future Fight (마블 퓨처파이트) 공략 포스팅으로

요일 임무(Daily mission) 스테이지 3(Stage 3) 에서의 ISO-8 드랍률(Drop rate) 실험에 대한 내용을 준비하였습니다.

 
요일 임무는 각 요일별로 스테이지 1~5까지 5가지 난이도가 있습니다.
 
 
요일 임무에서는 각 요일별 정해진 색깔의 ISO-8과 혼돈의 ISO-8(Chaotic ISO-8)을 드랍하며
 
 
스테이지 3부터는 해당 요일 드랍 Vital ISO-8 1, 2, 3 star과, Chaotic ISO-8 1, 2 star을 드랍합니다.
 
추후 스테이지 4, 5에 대한 드랍률을 조사하기로 하고 우선 스테이지 3부터 조사해 보았습니다.
 
하루 10번씩 플레이 가능하여 5일 걸려서 총 50번 결과를 정리하였습니다.
 
해당 요일 Vital ISO-8
1 star: 136개 (272%)
2 star: 31개 (62%)
3 star: 8개 (16%)
 
Chaotic ISO-8
1 star: 27개 (54%)
2 star: 8개 (16%)
 
총 드랍 ISO-8 210개 / 50번으로 1번에 평균 4.2개의 ISO-8이 드랍되었습니다.
 
역시나 해당 요일 1성 ISO-8이 반 이상으로 가장 많이 드랍되었고
 
해당 요일 2성이 혼돈 1성, 해당 요일 3성이 혼돈 2성과  비슷한 드랍률을 보였습니다.
 
 
추가로 Achievements 달성과 관련된 Tip 하나가 있습니다.
 
ISO-8 Enhancement achievements는
 
 
동시에 강화 재료 5개를 넣고 강화해도
 
 
강화 횟수를 카운트 하기 때문에 1로 카운트 됩니다.
 
따라서 ISO-8 강화를 할때는 재료 1개씩 나눠서 강화하길 것을 추천합니다.

MARVEL Future Fight (마블 퓨처파이트) 공략, 차원의틈(Dimemsion rift) 난이도별 생체데이터 드랍률(Drop rate of biometrics) 실험 (Tips and guides)

안녕하세요. 블로그장 뭐시여이게 입니다.


MARVEL Future Fight (마블 퓨처파이트) 공략 포스팅으로 

차원의 틈(Dimension rift)이 난이도별로 드랍률(Drop rate)이 차이가 나는지 실험 결과를 준비했습니다.


차원의 틈은 여러 난이도가 있습니다.


난이도별로 권장 레벨이 있기 때문에 본인 레벨에 맞게 고르시면 될것 같지만 문제가있습니다.


위의 스크린샷들을 보시면 아시겠지만 

난이도별로 에너지 소모량이 다릅니다.


따라서 보다 효율적인 생체 데이터와 차원의 파편 수급을 위해

가장 낮은 난이도, 두번째 난이도와 세번째 난이도의 드랍률을 조사해 보았습니다.


차원의 틈 
가장 낮은 난이도 (#1)
(에너지 소모(Energy) 8, 9, 10의 3번 시행, 총 50번 결과의 평균치)

차원의 파편(Dimension debris) 6.4개
클리어 티켓(Clear ticket) 2.8개
생체 데이터 드랍률(Biometrics) 36%


두번째 난이도 (#2)
(에너지 소모 12, 13, 14의 3번 시행, 총 50번 결과의 평균치)

차원의 파편 6.5개
클리어 티켓 2.4개
생체 데이터 드랍률 36%


세번재 난이도 (#3)
(에너지 소모 16, 17, 18의 3번 시행, 총 50번 결과의 평균치)

차원의 파편 7.3개
클리어 티켓 2.2개
생체 데이터 드랍률 66%



실험 결과 에너지 대비 차원의 파편, 클리어 티켓, 생체 데이터 드랍률은 첫번째 난이도가 가장 높습니다.

굳이 차원의 틈에서 골드나 경험치를 챙길 필요는 없으므로

가능하면 차원의 틈은 가장 낮은 난이도를 도는 것이 가장 효율적입니다.

2015년 6월 20일 토요일

MARVEL Future Fight (마블 퓨처파이트) 공략, 정예 임무(Elite mission) 생체 데이터 드랍률 실험 (Biometrics drop rate experiment, using clear ticket or not, tips and guides)

안녕하세요. 블로그장 뭐시여이게 입니다.


MARVEL Future Fight (마블 퓨처파이트) 공략 포스팅으로 

정예 임무에서 영웅들의 생체 데이터 드랍률(Biometrics drop rate)을 조사해 보았습니다.


세부적으로 수동으로 돌았을때와 클리어 티켓을 사용했을때 
(Using clear ticket or not)

영웅 생체 데이터 드랍률이 차이가 나는지 비교해보고

기둥이나 드럼통 등 구조물에서 생체 데이터 드랍률이 어느정도 되는지 조사해 보았습니다.


1. 수동으로 돌았을때


정예 임무 50회를 수동으로 돌았을 때

영웅 생체 데이터는 22개 드랍되었으며


구조물에서 생체 데이터가 3개 드랍되었습니다.


2. 클리어 티켓을 사용했을때


정예 임무 50회 클리어 티켓 사용했을때

영웅 생체 데이터 26개를 얻었습니다.


결론 

1. 정예 임무를 수동으로 돌때와 클리어 티켓을 사용할때 생체 데이터 드랍률에는 차이가 없는 것으로 보입니다.

2. 정예 임무 생체 데이터 드랍률은 약 50% 정도로 평가되며

3. 구조물에서의 생체 데이터 드랍률은 약 6%정도로 평가됩니다.

2015년 6월 15일 월요일

Heroes charge (히어로즈 차지, 히어로스 차지) Elite stage (엘리트 단계) 영혼석 드랍률 분석, 공략 (Stone drop rate, tips and guides)

안녕하세요. 블로그장 뭐시여이게 입니다.

히어로즈 차지 Elite stage에서 stone 드랍률이 얼마나 되는지 실험 결과를 포스팅 하려 합니다.

  
다들 아시다시피 히어로즈 차지에서는 엘리트 스테이지에 하루 3회 도전이 가능하고(리셋 관련 부분은 빼고 생각합니다)


일정 확률로 각 스테이지 별로 정해진 영웅의 stone을 드랍합니다.


막연히 얼마나 떨어진다는 감은 있지만 이번에 수치화 시켜보려고 실험을 했습니다.

스테이지 별로 한묶음으로 생각해 3번의 도전을 단위로 계산했습니다.

스톤이 나오는 경우의 수를

000 / 001 / 010 / 100 / 101로 나뉘어 각각 몇번씩 해당되는지 조사하였습니다. 
(이미 경험으로 알고 계시겠지만 111 세번 모두 나오는 경우는 절대 없습니다)

총 41묶음 (123번 전투)에 대한 결과입니다.

000: 4회 / 001: 3회 / 010: 5회 / 100: 25회 / 101: 6회

다르게 정리해보면 3번 돌아서 

스톤 0개 나올 확률은 약 9.76%
스톤 1개 나올 확률은 약 80.49%
스톤 2개 나올 확률은 약 14.63% 

정도 됩니다.

그리고 3판 돌면 약1.10개의 스톤을 얻는다고 보시면 됩니다.

그리고 신기하게도 3판 중 첫판에 스톤을 얻을 확률이 75.61%로 n수가 적어서 생긴 오류로 보기엔 너무 높았습니다.




아마 3판의 확률분포를 약간 다르게 조정해둔듯 합니다