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2015년 6월 19일 금요일

Heroes charge (히어로즈 차지, 히어로스 차지) 길드 레이드 (Guild raid) 챕터 13장 (Chapter 13 Boss) 보스 공략 (Tips and guides)

안녕하세요. 블로그장 뭐시여이게 입니다.


이번에는 히어로즈 차지(Heroes charge) 13 챕터 (Chapter 13) 길드 레이드 보스(Guild raid boss)에 대한 

포스팅을 하겠습니다.


대부분의 길드 레이드 보스가 각성한 것 같은 외모의 영웅들인 반면 

챕터 9와 챕터 13의 보스는 독특하게 거대한 몬스터 형태입니다.


챕터 9의 보스를 처음 접할 때 다들 당황하듯이 챕터 13의 보스를 접할 때도 많이 당황하게 됩니다.


바로 보스 전투 화면 보면서 설명하겠습니다.


챕터 13 레이드 보스는 전투 초반에 위의 스크린샷에 나오듯 

전체 범위 공격의 레이져와 2명을 공격하는 빔 공격 2차례 정도를 합니다.


그리고 전투가 약 20초 경과 했을 때 보호막을 씁니다.

이 때 보스는 다른 공격은 하지 않고 약 10초의 시간을 가만히 있습니다.


그리고 이 시간이 지나면 아군 영웅 전체를 밀쳐낸 이후 2명의 영웅을 소환합니다.
(아군 영웅의 구성과 상관 없이 랜덤 소환)

이 때도 아군 전체 레이져 공격을 하고 위의 스크린 샷과 같이 

얼음을 4개 소환해 아군에게 하나씩 날립니다.

이 얼음의 데미지가 만 단위로 무지막지하게 들어와 금방 전멸하게 됩니다.


이 시기를 잘 넘기려면 전투 약 20초 지점에서 나오는 보호막을 깨야합니다.


보호막은 마법 데미지만 입습니다.


보호막을 부수면 위의 스크린 샷과 같이 아군 영웅 전체의 체력이 회복 되고 

마법 룬으로 이루어진 보호막이 둘러집니다.


이 상태에서는 얼음 공격이 4~5천 정도만 들어오기 때문에 

훨씬 길게 생존하고 높은 데미지를 기록할 수 있습니다.


아래의 조합은 필자가 플레이 중인 16서버에서 높은 데미지를 기록한 조합입니다.

달의 수호자, 죽음의 마법사, 신비술사는 다들 쓰시고 

구름술사, 소총수, 잎의 그림자 중 2를 조합해서 쓰고 계시네요.



아마 서버마다 선호 조합이 다를 것입니다.

2015년 6월 16일 화요일

Heroes charge (히어로즈 차지, 히어로스 차지) 중앙 위치 영웅 침묵술사 (Silencer, 소음기) 스킬(Skill) 실험 및 공략 (Tips and guides)

안녕하세요. 블로그장 뭐시여이게 입니다.


히어로즈 차지(Heroes charge) 중앙 위치 영웅인 침묵술사(Silencer)에 대한 포스팅을 해볼까 합니다.

일러스트부터 보시겠습니다.


대략 엘프 기사정도 되는 비쥬얼을 가지고 중무장 하고 있습니다.

바로 스킬에 대해 보시겠습니다.


첫번째 스킬 전략가 입니다.

모든 적의 마법 스킬을 침묵 시키는 스킬입니다.

(스킬 레벨 이하의 레벨을 가진 적은 무조건 침묵시킵니다.)

침묵의 지속 시간이 상당히 길기 때문에 

아레나에서 전략가 스킬에 걸려보신 분은 알겠지만 성가신 스킬입니다.


두번째(녹색) 스킬인 침묵 입니다.

단일 적을 16.5 x 스킬레벨 만큼의 데미지 증가로 데미지 입히고 침묵 시킵니다.
 
90레벨 만렙 기준 1485의 데미지 증가 입니다.

(스킬 레벨 이하의 레벨을 가진 적은 무조건 침묵시킵니다.)

침묵 스킬을 두가지나 지니고 있어 침묵술사라는 이름에 걸맞습니다.
 

세번째(파란색) 스킬은 혼란입니다.

범위의 적에게 220 + (11 x 스킬레벨) 만큼의 데미지를 입히고 
(90 만렙 기준 990 의 데미지 증가)

40 + (2 x 스킬레벨) 만큼의 에너지 손실을 입힙니다.
(90 만렙 기준 180 의 에너지 손실)


네번째(보라색) 스킬인 불타는 오라 입니다.

침묵술사의 일반 공격에 신성 데미지를 추가합니다.

440 + (11 x 스킬레벨) 만큼의 신성 데미지 증가입니다.
(90 만렙 기준 990 의 데미지 증가)

 
사실 이 스킬 설명만 봐서는 어떤 스킬인지 정확히 파악이 안됩니다.

침묵술사의 평타가 물리 데미지와 마법 데미지가 섞여 이루어져 있는 것 같기도 하고

그냥 평타를 마법 데미지로 바꿔주는 것 같기도 합니다.


또한 평타 데미지가 물리 데미지 증가와 마법 데미지 증가 

모두에 영향을 받게 될지도 궁금해졌습니다.


실험을 위해 물리 데미지 면역과 마법 데미지 면역의 

도전과제에서 데미지가 들어가는지 확인해 봤습니다.


먼저 마법 데미지 면역의 스테이지에서 데미지를 입혀 보았습니다.

방어력 및 마법저항에 의한 혼란을 최소화하기 위해 난이도 1에서 시험을 하였습니다.


마법 면역인 적에게 평타로 1780 의 데미지를 입혔습니다.

최소 침묵술사의 평타가 일부 물리데미지가 있는 것으로 추정됩니다.


이어서 마법 면역인 곳에서 같은 실험을 했습니다.


물리 데미지 면역인 적에게 침묵술사가 평타로 1780 의 데미지를 입혔습니다.

침묵술사의 평타가 마법 데미지로도 구성 되었다는걸 알 수 있었습니다.

그럼 일반 적에게는 1780 + 1780 = 3560 정도의 데미지가 들어가는지 확인이 필요했습니다.


일반 적에게 놀랍게도 1780의 데미지가 들어갔습니다.


여기서 한가지 결론이 나옵니다. 

침묵술사는 물리 데미지이기도 하고 마법 데미지이기도 한 평타 공격을 합니다.


이어서 물리 데미지 증가의 영향을 받는지 실험했습니다.


실험 도우미 잎의 그림자 입니다.



물리 면역에게 1780 데미지


마법 면역에게 1780 데미지로

침묵 술사는 물리 데미지 증가의 영향을 받지 않습니다.


이어서 마법 데미지 증가에 영향을 받는지 실험했습니다.


실험 도우미 미스틱(1.6 업데이트로 신비주의자에서 개명하였습니다.) 입니다.


스샷 타이밍이 좀 안좋지만 2020의 데미지가 들어갔습니다.

침묵술사의 평타는 마법 데미지 증가의 영향을 받습니다.


결론 요약

침묵술사가 90 레벨 때 많이 쓰일 것으로 예측 됩니다.

침묵술사의 평타는 마법 데미지와 물리 데미지 모두의 성격을 가지고 있습니다.

침묵술사의 평타는 마법 데미지 증가의 영향을 받습니다.

Heroes charge (히어로즈 차지) 전투 중 방해(Interrupt) 또는 경직(Stuck) 발생 실험 및 공략 (Tips and guides)

안녕하세요. 블로그장 뭐시여이게 입니다.


히어로즈 차지 전투중 발생하는 방해(Interrupt) 또는 경직(Stuck)과 

관련된 실험 결과를 포스팅 해볼까 합니다.

방해 또는 경직은 전투중 적의 공격에 맞을 때 공격이나 스킬이 취소되는 상황을 말합니다.

이러한 방해 또는 경직 상황이 랜덤 발생인지 또는 특정한 상황에 발생하는지 한번 밝혀 보았습니다.


한가지 가설이 떠올라 이에 대한 증명에 초점을 맞춰 실험을 진행하였습니다.

필자의 가설은 영웅의 체력 대비 일정 비율 이상의 데미지가 들어오면 방해 또는 경직이 

발생한다는 것입니다.

막연하게 10% 정도를 가정하고 실험에 들어갔습니다.


첫번째 실험 도우미 전쟁 사령관입니다.


부유하지 못한 필자 아래에서 고생하느라 아이템도 다 챙겨주지 못하고 빈칸이 있어 쑥쓰럽습니다.

최대 체력은 20668 + 2016 = 22684 입니다.

대략 2268 이하의 데미지에서 경직이 발생하지 않으면 가설에 어느정도 근접한다고 판단했습니다.


실험 장소는 오늘의 도전과제 Crushed hill 입니다.

물리 데미지가 들어가지 않아 두드려 맞으며 실험하기 아주 좋은 장소입니다.


실험은 아주 단순하게 맞으면서 경직이 발생하는지 관찰하고 

경직을 유발한 공격의 데미지를 확인하였습니다.


아쉽게도 적들이 데미지가 시원찮습니다. 크리가 터져도 1292 밖에 데미지가 들어오지 않네요.

확률 발생이 아님을 증명하기 위해 1분 30초 동안 맞아 보았는데 

한번도 경직이 발생하지 않았습니다.

일단 일정 수준 이상의 데미지가 들어와야 경직이 발생한다는 가설에 어느정도 근접하였습니다.


두번째 실험 도우미 야만인 입니다.


레이드 데미지 높이는데 좋다고 포스팅까지 했던 영웅인데 만렙도 못달아주고.. 

아무튼 최대 체력은 12032 + 4448 = 16480 입니다.

역시 두드려 맞아 보았습니다.


694, 722, 846의 데미지에서는 경직이 전혀 발생하지 않고 

1445 데미지에서 경직이 일관되게 발생하는 것을 확인하였습니다.

1445 / 16480 * 100 = 8.76% 입니다.


세번째 실험 도우미 소총수 입니다.


4916 + 108 = 5024의 체력을 가지고 있습니다.


384의 데미지까진 경직이 발생하지 않고

425, 459의 데미지에서 경직이 발생하는 것을 확인하였습니다.

425 / 5024 * 100 = 8.46% 입니다.

결론은 대략 최대 체력의 8% 이상의 데미지를 입으면 경직이 발생합니다.

오랜만에 재미있는 실험 결과가 나왔네요.

Heroes charge (히어로즈 차지, 히어로스 차지) Dodge rate (회피율)에 대한 실험 결과 및 공략 (Tips and guides)

안녕하세요. 블로그장 뭐시여이게 입니다.


히어로즈 차지(Heroes charge)에서 다들 궁금하시겠지만 

실험이 힘든 회피율에 대한 공략 포스팅을 해볼까 합니다.


초반에는 회피가 있는 영웅이 없어 정직하게 싸우지만 

레벨이 올라갈수록 회피 (Dodge)가 많이 뜨는 것을 볼 수 있습니다.


특히 불가사의 검술사 같은 경우 73레벨에 회피 30이 생기면서 

생존률이 비약적으로 높아지기도 합니다.


필자는 이번에 회피 수치와 회피율의 대략적인 상관관계를 파악하기 위해

회피 5, 30, 55 수치를 갖는 영웅들이 적에게 맞으면서 몇 번 맞고 몇 번 피하는지 세어보았습니다.


공격회수가 너무 적을시 확률이 과장되게 나올 수 있어 

공격회수 20회를 넘긴 전투만 기록하였습니다. 


먼저 1번 실험 도우미 죽음의 기사입니다.

회피 5 상태입니다.


실험 방법으로는 오늘 도전과제로 열려있는 Crashed hill에서 

단순하게 맞으면서 횟수를 세는 방법을 택했습니다.


스크린샷을 잘못 찍었는데 병실(보호막) 스킬이 발동한 상태에서도 

Dodge가 뜬다는 사실을 확인했습니다.


두번째 실험 도우미 불가사의 검술사 입니다. 

회피 30 상태입니다.


세번째 실험 도우미도 역시 불가사의 검술사 입니다.

회피 아이템 강화를 통해 회피 수치를 55로 올린 상태입니다.


결론 정리하겠습니다.

회피 5를 가진 영웅은

3번의 전투에서 8.62%, 9.09%, 9.38%의 회피율을 기록해 

평균 약 9%의 회피율을 보여주었습니다.

회피 30을 가진 영웅은

5번의 전투에서 21.43%, 25%, 19.05%, 22.86%, 19.44%의 회피율을 기록해

평균 약 22%의 회피율을 보여주었습니다.

회피 55를 가진 영웅은

3번의 전투에서 32.14%, 42.86%, 32.84%의 회피율을 기록해

평균 약 36%의 회피율을 보여주었습니다.


결과 요약

1. 보호막 스킬이 발동된 상태에서도 회피가 된다.

2. 회피 수치에 따른 회피율
   회피 5   - 회피율 약 9% 
   회피 30 - 회피율 약 22%
   회피 55 - 회피율 약 36%

Heroes charge (히어로즈 차지, 히어로스 차지) 영웅 능력치(Stats) 힘, 지능, 민첩(Strength, intellect, agility)의 영향 확인 (Tips and guides)

안녕하세요. 블로그장 뭐시여이게 입니다.


히어로즈 차지(Heroes charge)에서 기본 능력치에 해당하는 힘, 지능, 민첩이 올라갈 때 

세부 능력치가 어떻게 바뀌는지에 대한 실험 결과를 포스팅 하겠습니다.


실험 방법으로는 힘, 지능, 민첩 중 단일 능력치가 붙은 아이템 위주로 착용 전후나

강화 전후 능력치의 변화를 확인하였습니다.


그리고 영웅들이 힘, 민첩, 지능 영웅으로 나뉘어져 있기 때문에 같은 능력치라도

해당 능력치 영웅인 경우와 아닌 경우 상승 능력치가 다른지도 확인하였습니다.



첫번째 힘에 대한 결과입니다.


순수하게 힘이 올려주는 세부 능력치를 확인하기 위해

지능 영웅인 번개 제왕으로 실험해 봤습니다.

창백한 응시자 착용 전후를 비교할때 
(공격 데미지, 마법 저항 붙은건 빼고 보면)

힘(STR) +10 상승할 때 
체력 +180, 방어력 +1 상승 되는게 보입니다.

대략 힘 +1 마다 체력 18 상승하며
힘 +5~10 마다 방어력 1 상승되는걸로 보입니다.


비교를 위해 힘 영웅인 성직자에서 실험해 봤습니다.

힘 +5가 상승할 때 
최대체력 +90, 방어력 +1이 상승하고
부수적으로 물리공격력 +5 상승했습니다.

힘, 민첩, 지능 영웅에 해당 능력치 상승시 1마다

물리 공격력 1을 올려준다고 볼 수 있습니다.


민첩 영웅 소총수에서 좌측 하단 출라쉬타옥을 강화하여 
AGI 12 상승하며

물리공격력 17 (12는 해당 능력치 영웅으로 인한 상승 5는 민첩으로 인한 상승)
방어력 1, 물리 치명타 5

상승했습니다.

민첩 영웅이 아닌 경우 민첩 2당 물리 공격력 1이 상승하는걸 확인했습니다.


지능 영웅 기계공에서 

지능 +16 상승시 
물리공격 + 16, 마법 공격력 39, 마법저항 +2 상승했습니다.



종합하면

힘 영웅은 힘, 민첩 영웅은 민첩, 지능 영웅은 지능
+1 상승시 물리 공격력 +1 상승합니다.

힘 +1 상승시 체력 18 상승하며
힘 +10 마다 방어력 1 상승되는걸로 보입니다.

민첩 +1 상승시 0.5, 물리 치명타 0.5
민첩 +10 상승시 방어력 1 상승되는 걸로 보입니다.

지능 +1 상승시 마법 공격력 2.5
지능 +10 상승시 마법저항 +1 상승되는걸로 보입니다.

2015년 6월 15일 월요일

Heroes charge (히어로즈 차지) 길드, 투기장, 크루세이드 상점 리셋 팁 (Refresh the goods)

안녕하세요. 블로그장 뭐시여이게 입니다.


히어로스 차지(Heroes charge)에서 영혼의 돌(Soulstone)을 얻기 위해 엘리트 스테이지를 돌기도 하고 

길드, 투기장, 크루세이드에서 얻은 동전을 이용하기도 합니다.


많은 분들이 알고 계시겠지만 혹시 모르시는 분들이 계실까봐 상점 리셋에 대한 팁을 드릴까 합니다.

크루세이드를 쉽게 재도전 할 수 있게 패치가 되면서 크루세이드를 15스테이지까지 클리어하기가 훨씬 쉬워졌습니다.

따라서 하루 1000개 이상의 용의 동전(Dragon coin)을 얻을 수 있습니다.


크루세이드 상점(Crusade supply depot)에서

여러 영웅을 얻기 이것 저것 교환한다면 코인이 모자르겠지만

이중 한 영웅만 집중적으로 얻으려 한다면 오후 9시에 하루 한번 리셋되는 것만으로는 부족함을 느끼실 겁니다.

이때 우측 상단의 Refresh 아이콘을 누르면


단돈 용의 동전 10개에 리셋이 가능합니다.


두번째 리셋까지도 동전 10개면 되는군요.

이후 50개로 늘어납니다.


길드 상점(Guild shop)도 마찬가지로 길드 동전 10개로 리셋 가능합니다.


아레나 상점(Arena quartermaster)에서도 글라디에이터 동전 10개로 리셋되네요.


대부분의 컨텐츠들이 리셋하면 보석을 소모하는 경우가 많기 때문에 

아예 리셋을 해볼 생각도 못해보신 분들은 모르고 계실지도 몰라 이렇게 포스팅을 준비하였습니다.


크루세이드에서 15 스테이지까지 가기 쉬워졌으므로 코만도 영혼의 돌을 최대한 교환해 

빠르게 5성을 만드는 등의 방법으로 활용하실 수 있겠습니다.