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2015년 9월 2일 수요일

DragonSoul New android RPG game review (Heroes charge like game, 뭐시여이게)

안녕하세요. 블로그장 뭐시여이게 입니다.


오늘 리뷰할 게임은 DragonSoul 입니다.


Titan Empires, Greed for Glory 등 게임을 출시한 미국 회사인 PerBlue에서 출시한 게임입니다.

아쉽게도 한국에선 다운로드가 불가능합니다.



DragonSoul의 Main 입니다.

약간 어둠침침한 분위기이긴 하지만 그래픽은 깔끔합니다.


전투화면을 보시면 국내에선 익숙하지 않은 그래픽의 캐릭터들을 볼 수 있습니다.

저도 잘은 모르지만 서양적인 그래픽이 딱 이렇지 않을까 싶습니다.

전투 시스템은 Heroes charge와 똑같습니다.


HP 하단의 Energy bar가 다찼을때 터치해주면 Skill이 나가는 방식입니다.


각 단계 영웅의 아이템을 다 장착하면 Promote 시켜서 

White->Green->Blue->Purple 단계로 넘어가고

색이 바뀔때 Skill이 하나씩 개방되는 시스템도 Heroes charge와 동일합니다.


요일별로 도전하는 Challenges 컨텐츠에는 Physical, Magic damage에 immune과 Dragon만 참여 가능한 

Stage등이 Difficulty가 나뉘어져 존재하며 아이템 등을 드랍합니다.



The Mountain 컨텐츠도 요일마다 다르게 열리며 경험치 물약이나 

팔면 골드가 되는 아이템을 드랍합니다.



적들과 반복 전투를 통해 보상을 받는 Expeditions 컨텐츠도 있습니다.



Heroes를 얻거나 Star 등급을 높이기 위해선 해당 영웅의 Soulstone을 모아야 하는데

각종 컨텐츠로 모은 Coin으로 교환하거나 Elite Stage에서 확률적으로 얻게 됩니다.



상당히 많은 영웅들이 있어 장기적으로 많은 영웅들을 얻고 

적절한 조합으로 플레이해 나가는것이 중요합니다.




필자가 플레이해본 결과 DragonSoul은 그래픽만 서양풍으로 바뀐 

Heroes charge like game이라고 볼 수 있습니다.


서양쪽에서는 도탑전기가 뜨지 않았고 Heroes charge도 소송 이후 인기가 엄청 내려갔기 때문에

유사 게임이지만 DragonSoul이 제법 인기를 끌게될 것 같습니다.

현재 구글 플레이 스토어 인기 무료 순위가 호주 11위, 캐나다 8위인데

튕김 현상만 잘 잡고 업데이트만 잘하면 더 높은 순위로 올라갈 가능성도 높아 보입니다.

Download link

2015년 7월 21일 화요일

OverRapid (Open Beta), New Mobile Rhythm game, Review and Playing video (Android game, 뭐시여이게)

안녕하세요. 블로그장 뭐시여이게 입니다.


오늘은 신작 Mobile Rhythm game인 OverRapid (오버래피드) (Open Beta)를 플레이 해보고

Review 및 Playing video을 준비해 보았습니다.


모바일 게임에도 몇몇 유명한 리듬 게임들이 있었지만

비트매니아로 대표되는 오락실 리듬 게임의 느낌을 살린 게임은 생각보다 없었던것 같습니다.


위의 플레이 영상은 OverRapid (Open Beta)를 10분 정도 플레이한 영상입니다.

연습없이 처음 플레이한 영상이라 실력은 참담합니다만 대략적인 느낌이나 난이도 등을 

느껴보시기에 좋을 것 같아 준비해 보았습니다.

ELEMENTARY (낮은 난이도): 45초 ~ 3분 30초
PROFESSIONAL (높은 난이도): 4분 12초 ~ 6분 20초


현재는 Open beta로 9개 곡 3개의 난이도가 준비되어 있습니다.


노트 (건반)에 대한 이펙트 설정으로 Fade in & out, Blink 기능이 준비되어 있으며

난이도 높은 플레이를 위한 Random pattern, Mirror pattern 등 다양한 모드가 제공됩니다.


노트 (건반)의 경우 크게 4가지로 분류됩니다.


NORMAL NOTE는 단순하게 해당 위치 터치로 처리 가능하며

기본은 파란색, 두개 이상 동시 터치가 필요한건 흰색입니다.


빨간색의 SCRATCH NOTE는 타이밍에 맞춰 좌, 우로 드래그 해주면 되고


빨간색 바인 Scratch Long NOTE는 드래그 후 터치를 유지해야 합니다.
파란색 긴 바인 LONG NOTE는 터치 길게 유지해야 합니다.


OverRapid의 경우 아직 정식 출시 전인 Open Beta로 일부 기능만 플레이 가능하지만

공개된 범위 내에서 볼때는 리듬 게임의 재미를 잘 살렸다고 봅니다.

오락실 비트매니아를 열심히 플레이 해봤던 유저라면 한번쯤 해볼만한 게임이 아닌가 싶습니다.

정식 출시시 더 많은 기능과 곡으로 한층 업그레이드된 게임이 되지 않을까 기대합니다.

2015년 7월 5일 일요일

Final fable, Tips and Guids, Analyze drop rate of heroes shards in the friend rifts (Android game, RPG game)

안녕하세요. 블로그장 뭐시여이게 입니다.


오늘은 Final fable 공략 포스팅으로 Rift에서의 Heroes shard의 Drop rate 조사 결과를 다뤄볼까 합니다.

기본 드랍률도 확인하고 가능하면 에너지 소모량에 따른 차이가 있는지도 확인해 보겠습니다.


게임 실행시 볼 수 있는 로딩화면이 정말 멋집니다.


메인 화면에서 Friend 메뉴로 들어가면 친구들의 Rift에 참여할 수 있습니다.


위의 스크린샷과 같이 영웅에 따라 Energy consumption 10, 15, 20 세가지 Rift가 있어

최대 2배까지 차이가 납니다. 

그렇다면 드랍률도 2배까지 차이가 나는지 결과 보겠습니다.


Results (Regardless of heroes, Energy consumption 10, 15, 20를 각각 50번 클리어 했습니다.)

Drop rate of heroes shards in Energy consumption 10: 36%
Energy consumption 15: 30%
Energy consumption 20: 66%

각각의 조사 수가 50회 밖에 되지 않아 부정확 하지만 

에너지 소모 20인 Rift가 10인 Rift 보다 드랍률이 높은 것으로 보입니다.


Event Code: W77FABLE / A0FABLE4 /9FABLE08

Referral code: 3AF7AB

2015년 7월 3일 금요일

Marvel future fight tips and guides, Change gear option, attack speed and movement speed (android game, mobile game, playing video)

안녕하세요. 블로그장 뭐시여이게 입니다.


오늘은 마블 퓨처파이트 (Marvel future fight) 공략 포스팅으로


Change gear option of armor, 3rd and 4th parts을 준비했습니다.


방어구 옵션 변경 전 능력치 상세 정보입니다.

Physical defense 1691, Energy defense 1982


다른 부위는 몰라도 무기와 방어구는 고민할 필요 없이 옵션 변경을 하시면 됩니다.

이것 저것 잡다한 옵션들을 변경하여


Armor gear

1st option: physical defense by LV (+45~+55%) 

Others: All defense 


Before changing option: Physical defense 1691, Energy defense 1982

After changing option: Physical defense 1905, Energy defense 2113


3rd gear part

Recovery ratte, HP, HP by LV, DODGE, Movement speed 등등 다양한 옵션이 붙습니다.


필자는 이번 포스팅에선 3번째 부위 이동속도, 

4번째 부위 공격 속도의 효용성에 대해 알아보겠습니다.


3rd part Basic option에 Attack speed +535, Movement speed +305가 기본 옵션으로 붙어 있음

Attack speed 101.93%, Movement speed 101.1% 상태인걸 봐선

Gear option Attack speed  +1 --> Hero details Attack speed + 0.00361%
              Movement speed +1 -->            Movement speed + 0.00361%


3rd gear part option을 all movement speed으로 변경하니 +345 정도 됩니다.

위의 공식을 대입하면 1.24%정도 이속 상승이 있어 기존 101.1%에 더하면

102.34% 밖에 안될것 같습니다.


불행하게도 예상이 맞았습니다.

Attack speed +1 = Attack speed +0.00361%, 
Movement speed +1 = Movement speed +0.00361% 

팀 효과등을 이용해서 공격속도는 113.07%까지 맞춰 봤습니다.


참고로 4th part of gear는 Attack speed +336 --> Attack speed +1.21% 밖에 못올렸습니다.


Attack speed 101.93% - 01:35, Movement speed 101.1%  03:02
Attack speed 113.07% - 10:45, Movement speed 102.34% 11:37


결론적으로 장비 옵션에 이동속도와 공격속도는 효율이 정말 떨어집니다.

이동속도와 공격속도는 가능하면 팀 효과와 ISO-8 세트효과,

리더 효과를 이용해 올리는게 좋을 것 같습니다.

어차피 1%대 정도밖에 안오른다면 원래 %가 높지 않은 회피와 

치명타율을 선택하거나 필요에 따라 체력을 맞추는게 현명할 것입니다.

2015년 6월 30일 화요일

판타지 비트(Fantasy beat) - 리듬 액션 RPG (Rhythm action RPG), 신작 모바일 게임 리뷰 및 플레이 영상 (Android game, review and playing video)

안녕하세요. 블로그장 뭐시여이게 입니다.


오늘은 신작 모바일 게임 리뷰로 판타지 비트(Fantasy beat)라는 게임을 준비했습니다.


현재 구글플레이스토어 신규인기무료 116위에 머물러 있습니다.

판타지 비트는 I&C SOFT에서 제작한 게임으로 

약 1년전 힘내라 게임인상 수상작으로 알고 있습니다.

리듬 게임 + RPG 게임 = 리듬 액션 RPG라는 새로운 혼합 장르의 게임입니다.


평점은 4.8로 상당히 높은 점수를 기록하고 있습니다.


게임 시작화면은 동화풍으로 캐릭터들이 아기자기합니다. 


게임의 메인 화면입니다. 게임내 화면에서도 캐릭터가 아기자기 합니다.


게임의 메인이 되는 스토리 모드로 들어가면 여러 스테이지가 나오고

각 스테이지는 Normal 모드, Hard 모드로 나뉘어져 있습니다.


시험삼아 한군데 들어가보았습니다.


다른 리듬 게임처럼 박자를 맞추는게 중요합니다.

화면 우측에서 좌측으로 동그라미들이 이동하고 화면 좌측에 두개의 동그라미 위치에 올때

정확하게 터치를 해주는 방식으로 진행합니다.

라인이 2개이지만 터치는 화면 아무곳이나 상관 없고 위, 아래 구분은 중요하지 않습니다.


위 스크린샷의 스테이지는 쫓아오는 늑대에게 따라잡히지 않고 도망가야하는 스테이지로

좋은 판정을 받으면


거리가 조금만 좁혀집니다.


위의 스테이지는 지속적으로 적이 등장하여

좋은 판정시 적을 높은 데미지로 공격하며


동그라미를 놓쳐 MISS가 나면


적에게 공격을 받아 데미지를 입습니다.


단순히 터치만 하면 되는 빈 동그라미도 있는 반면

방향성 있는 동그라미도 있어 어려운 스테이지는 정말 난이도가 높습니다.


보스 스테이지에서는 플레이어 공격 타임과


방어 타임으로 나뉘어서 진행됩니다.

게임의 진행방식은 동영상을 보시면 좀 더 이해하기 편할거라 생각합니다.




1분 6초 ~1분 54초, 3분 6초 ~4분 29초, 5분 30초 ~ 7분 29초 사이가 스테이지 진행 장면입니다.


새로운 장르 시도에 높은 점수를 주고 싶은 게임입니다.

다만 박자가 중요한 리듬 게임인데 휴대폰이 버벅이면 타이밍이 잘 안맞는것 같은 느낌이 들어 

이러한 부분은 좀 개선될 필요가 있을것 같습니다.

2015년 6월 28일 일요일

Heroes Clash: Epic Action RPG (Review, play video, android mobile game)

안녕하세요. 블로그장 뭐시여이게 입니다.


오늘은 신작 모바일 게임 리뷰 및 플레이영상을 준비해보았습니다.

Heroes Clash: Epic Action RPG 라는 게임입니다.


위의 스크린샷을 보시면 아시겠지만 구글 플레이스토어 신규 인기 무료에서

금일 Heroes Clash: Epic Action RPG가 28위를 차지하고 있습니다.


제법 높은 순위에도 불구하고 다운로드 수도 500 정도로 별로 안되고

평점이 3.4점 밖에 안되서 불안감이 높아집니다.


게임 초기 화면입니다.

캐릭터의 비율이 좋지는 않지만 그림체는 나쁘지 않습니다.

다행히 게임 자체는 플레이 가능했습니다.


Heroes Clash 캐릭터는 Sworddancer, Destroyer, Windrunner의 세가지 입니다.

Sworddancer와 Destroyer는 캐릭터 그림이 동일하고

Destroyer가 오타고 표시되어 있어 기대치가 낮아집니다.


Windrunner는 여자 캐릭입니다.


Heroes Clash 게임 전투화면입니다.

약간 고전 게임 느낌도 나며 그래픽 자체는 깔끔한 편인것 같습니다.


이동을 해보니 어색하진 않은데 속도가 느려 답답합니다.


전투 자체가 긴장감 넘치거나 Action RPG 게임 특유의 컨트롤 하는 손맛이 좋지가 않습니다.

또한 전투 화면 이외의 게임 진행에 너무 많은 광고가 나와서 플레이 할맛이 안납니다.


위의 동영상은 Heroes Clash 플레이 영상(Play video)으로 캐릭터는 Windrunner 입니다.

동영상 3분 27초부터 전투 화면입니다.

동영상 11분 55초부터 게임을 종료하려고 시도하였으나 광고만 반복되고 

게임을 종료할수 없어 결국 홈 버튼을 눌러 종료하였습니다.


신규 인기 무료 28위까지 어떻게 올라갔는지는 잘 모르겠지만 

개인적인 평가로는 추천할만한 게임은 아닌것 같습니다.