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2015년 7월 21일 화요일

OverRapid (Open Beta), New Mobile Rhythm game, Review and Playing video (Android game, 뭐시여이게)

안녕하세요. 블로그장 뭐시여이게 입니다.


오늘은 신작 Mobile Rhythm game인 OverRapid (오버래피드) (Open Beta)를 플레이 해보고

Review 및 Playing video을 준비해 보았습니다.


모바일 게임에도 몇몇 유명한 리듬 게임들이 있었지만

비트매니아로 대표되는 오락실 리듬 게임의 느낌을 살린 게임은 생각보다 없었던것 같습니다.


위의 플레이 영상은 OverRapid (Open Beta)를 10분 정도 플레이한 영상입니다.

연습없이 처음 플레이한 영상이라 실력은 참담합니다만 대략적인 느낌이나 난이도 등을 

느껴보시기에 좋을 것 같아 준비해 보았습니다.

ELEMENTARY (낮은 난이도): 45초 ~ 3분 30초
PROFESSIONAL (높은 난이도): 4분 12초 ~ 6분 20초


현재는 Open beta로 9개 곡 3개의 난이도가 준비되어 있습니다.


노트 (건반)에 대한 이펙트 설정으로 Fade in & out, Blink 기능이 준비되어 있으며

난이도 높은 플레이를 위한 Random pattern, Mirror pattern 등 다양한 모드가 제공됩니다.


노트 (건반)의 경우 크게 4가지로 분류됩니다.


NORMAL NOTE는 단순하게 해당 위치 터치로 처리 가능하며

기본은 파란색, 두개 이상 동시 터치가 필요한건 흰색입니다.


빨간색의 SCRATCH NOTE는 타이밍에 맞춰 좌, 우로 드래그 해주면 되고


빨간색 바인 Scratch Long NOTE는 드래그 후 터치를 유지해야 합니다.
파란색 긴 바인 LONG NOTE는 터치 길게 유지해야 합니다.


OverRapid의 경우 아직 정식 출시 전인 Open Beta로 일부 기능만 플레이 가능하지만

공개된 범위 내에서 볼때는 리듬 게임의 재미를 잘 살렸다고 봅니다.

오락실 비트매니아를 열심히 플레이 해봤던 유저라면 한번쯤 해볼만한 게임이 아닌가 싶습니다.

정식 출시시 더 많은 기능과 곡으로 한층 업그레이드된 게임이 되지 않을까 기대합니다.

2015년 7월 19일 일요일

Heroes Saga en-Global, Review and playing video (New android game, RPG game, 뭐시여이게)

안녕하세요. 블로그장 뭐시여이게 입니다.


오늘은 신작 모바일 게임 리뷰로 Heroes Saga라는 게임의 리뷰 및 플레이 영상을 준비했습니다.

아래는 Heroes Saga 초반 30분 플레이영상 입니다.


전투는 5명의 영웅이 동시에 참여하며 


전투방식은 행동력(무엇으로 결정되는지는 모르지만)이 빠른 영웅부터

한명씩 스킬 사용이나 일반 공격을 하게되며 유저의 조작은 전혀 들어가지 않습니다.

따라서 전투의 승패는 순전히 전투력으로만 갈리게 되며 

전략적인 요소는 그다지 가미되지 않았습니다.

(강한 영웅이 있으면 승리하는 게임)


Heroes Saga의 영웅들은 대놓고 패러디 또는 카피 캐릭터들입니다.

위의 스크린샷의 영웅은 원피스 만화의 주요 캐릭터인 에이스를 카피한 영웅입니다.

대략 필자가 본것만으로도 원피스, 나루토, 드래곤볼, 블리치 등등 한두가지가 아닙니다.


영웅들은 강화 (Advance)가 가능한데 동일한 영웅의 Material card가 필요합니다.

결국 강한 영웅을 많이 모아야하는 게임으로 보입니다.


상당히 많은 수의 영웅들이 있는걸로 보이며 

태생적인 등급의 차이가 있어 높은 등급의 영웅을 많이 모으는게 승패를 좌우할 것 같습니다.

따로 전투에 전략적인 요소가 없으므로 영웅 수집이 가장 중요한 게임이 될 것 같습니다.

2015년 7월 7일 화요일

Final fable, Tips and guides, Guild training grounds(Shielded From Magic) Playing video (Android game, RPG game, 뭐시여이게)

안녕하세요. 블로그장 뭐시여이게 입니다.


오늘은 Final fable 공략 포스팅으로 

Guild training ground 플레이 영상(Playing video)과 공략(Tips and guides) 포인트를 정리해 보았습니다.


Guild training grounds 중 금일 Shielded From Magic이 열려 여기를 기준으로 정리했으며

Shielded From Magic은 마법 공격(Magic immune)이 통하지 않고

Tough As Stone은 물리 공격(Physical immune)이 통하지 않고

Fight for peace은 이러한 제약이 없다는 점을 제외하면 포인트는 비슷합니다.


Difficulty III을 플레이 하였으며 난이도가 높아져도 기본 포인트는 비슷합니다.

보통 마지막 웨이브에서 화력이 완전 클리어 여부를 결정합니다.


위는 필자가 이용한 Shielded From Magic의 배치입니다.

물리 공격이며 적 전체에 다단 히트를 가하는 Reaper Katnip, Katnip Nevergreen 등이 좋아서

친구 용병으로도 한분 모셨습니다.

가장 중요한건 전방 중앙의 Apple Queen 입니다.

Apple Queen 좌우의 영웅들은 거의 희생양이 됩니다.


Fight for peace에서는 물리, 마법 공격 제약이 없으므로 적 전체 다단 히트 가능한

Snow black, Reaper Katnip, Snow White, Katnip Nevergreen 등 선택이 더 다양합니다.


추천 영웅으로 친구 영웅 대여 등을 적극 활용하시길 바랍니다.



0:49 Battle start (First wave)
전투 시작 3초만에 적 앞쪽 골렘이 자폭 공격을하여 2만이 넘는 데미지를 입습니다. 
이를 막을 방법이 없기 때문에 아군 한명을 잃고 시작하거나 Apple queen의 부활을 활용해야 합니다.
1:09 Second wave
여기선 자폭하는 적들이 없습니다. 
적당히 스킬 쓰고 적당히 에너지 채워서 다음 웨이브로 넘어갑시다.
1:49 Third wave
자폭하는 골렘들이 4마리 나옵니다만 자폭 들어오는게 웨이브 시작 17초 지점입니다.
적 다단히트 하는 Reaper Katnip, Katnip Nevergreen이 스킬을 잘 쓰면 적 공격 받지 않고 
다 잡을수도 있지만 Apple queen 희생으로 넘어가는게 가장 편합니다.
2:23 Fourth wave
자폭 골렘 5마리가 나옵니다. 여기서도 자폭 들어오는게 시작 17초 지점입니다.
다단히트로 잡거나 Apple queen을 희생하셔서 넘어갑시다.
2:49 Fifth wave
자폭골렘 1마리가 시작 3초에 자폭합니다. 
애플퀸으로 방어하고 살아있는 영웅들로 나머지 적을 정리해주면 됩니다.

이번 녹화에선 전략을 잘못 세워서 적을 다 잡진 못했지만 

포인트는 적당히 전달된것 같아 그냥 올립니다.

적을 다 잡지 않아도 애플퀸만 잘 활용하여 4번째 웨이브만 넘겨도 아이템이 제법 들어옵니다.

도우미로 애플퀸을 하나 더 고용하면 좀더 편할것 같은데 

애플퀸을 올린 친구가 잘 없어서 시도해보진 못했습니다.


Event Code: W77FABLE / A0FABLE4 /9FABLE08

Referral code: 3AF7AB

2015년 7월 3일 금요일

Marvel future fight tips and guides, Change gear option, attack speed and movement speed (android game, mobile game, playing video)

안녕하세요. 블로그장 뭐시여이게 입니다.


오늘은 마블 퓨처파이트 (Marvel future fight) 공략 포스팅으로


Change gear option of armor, 3rd and 4th parts을 준비했습니다.


방어구 옵션 변경 전 능력치 상세 정보입니다.

Physical defense 1691, Energy defense 1982


다른 부위는 몰라도 무기와 방어구는 고민할 필요 없이 옵션 변경을 하시면 됩니다.

이것 저것 잡다한 옵션들을 변경하여


Armor gear

1st option: physical defense by LV (+45~+55%) 

Others: All defense 


Before changing option: Physical defense 1691, Energy defense 1982

After changing option: Physical defense 1905, Energy defense 2113


3rd gear part

Recovery ratte, HP, HP by LV, DODGE, Movement speed 등등 다양한 옵션이 붙습니다.


필자는 이번 포스팅에선 3번째 부위 이동속도, 

4번째 부위 공격 속도의 효용성에 대해 알아보겠습니다.


3rd part Basic option에 Attack speed +535, Movement speed +305가 기본 옵션으로 붙어 있음

Attack speed 101.93%, Movement speed 101.1% 상태인걸 봐선

Gear option Attack speed  +1 --> Hero details Attack speed + 0.00361%
              Movement speed +1 -->            Movement speed + 0.00361%


3rd gear part option을 all movement speed으로 변경하니 +345 정도 됩니다.

위의 공식을 대입하면 1.24%정도 이속 상승이 있어 기존 101.1%에 더하면

102.34% 밖에 안될것 같습니다.


불행하게도 예상이 맞았습니다.

Attack speed +1 = Attack speed +0.00361%, 
Movement speed +1 = Movement speed +0.00361% 

팀 효과등을 이용해서 공격속도는 113.07%까지 맞춰 봤습니다.


참고로 4th part of gear는 Attack speed +336 --> Attack speed +1.21% 밖에 못올렸습니다.


Attack speed 101.93% - 01:35, Movement speed 101.1%  03:02
Attack speed 113.07% - 10:45, Movement speed 102.34% 11:37


결론적으로 장비 옵션에 이동속도와 공격속도는 효율이 정말 떨어집니다.

이동속도와 공격속도는 가능하면 팀 효과와 ISO-8 세트효과,

리더 효과를 이용해 올리는게 좋을 것 같습니다.

어차피 1%대 정도밖에 안오른다면 원래 %가 높지 않은 회피와 

치명타율을 선택하거나 필요에 따라 체력을 맞추는게 현명할 것입니다.

2015년 6월 30일 화요일

판타지 비트(Fantasy beat) - 리듬 액션 RPG (Rhythm action RPG), 신작 모바일 게임 리뷰 및 플레이 영상 (Android game, review and playing video)

안녕하세요. 블로그장 뭐시여이게 입니다.


오늘은 신작 모바일 게임 리뷰로 판타지 비트(Fantasy beat)라는 게임을 준비했습니다.


현재 구글플레이스토어 신규인기무료 116위에 머물러 있습니다.

판타지 비트는 I&C SOFT에서 제작한 게임으로 

약 1년전 힘내라 게임인상 수상작으로 알고 있습니다.

리듬 게임 + RPG 게임 = 리듬 액션 RPG라는 새로운 혼합 장르의 게임입니다.


평점은 4.8로 상당히 높은 점수를 기록하고 있습니다.


게임 시작화면은 동화풍으로 캐릭터들이 아기자기합니다. 


게임의 메인 화면입니다. 게임내 화면에서도 캐릭터가 아기자기 합니다.


게임의 메인이 되는 스토리 모드로 들어가면 여러 스테이지가 나오고

각 스테이지는 Normal 모드, Hard 모드로 나뉘어져 있습니다.


시험삼아 한군데 들어가보았습니다.


다른 리듬 게임처럼 박자를 맞추는게 중요합니다.

화면 우측에서 좌측으로 동그라미들이 이동하고 화면 좌측에 두개의 동그라미 위치에 올때

정확하게 터치를 해주는 방식으로 진행합니다.

라인이 2개이지만 터치는 화면 아무곳이나 상관 없고 위, 아래 구분은 중요하지 않습니다.


위 스크린샷의 스테이지는 쫓아오는 늑대에게 따라잡히지 않고 도망가야하는 스테이지로

좋은 판정을 받으면


거리가 조금만 좁혀집니다.


위의 스테이지는 지속적으로 적이 등장하여

좋은 판정시 적을 높은 데미지로 공격하며


동그라미를 놓쳐 MISS가 나면


적에게 공격을 받아 데미지를 입습니다.


단순히 터치만 하면 되는 빈 동그라미도 있는 반면

방향성 있는 동그라미도 있어 어려운 스테이지는 정말 난이도가 높습니다.


보스 스테이지에서는 플레이어 공격 타임과


방어 타임으로 나뉘어서 진행됩니다.

게임의 진행방식은 동영상을 보시면 좀 더 이해하기 편할거라 생각합니다.




1분 6초 ~1분 54초, 3분 6초 ~4분 29초, 5분 30초 ~ 7분 29초 사이가 스테이지 진행 장면입니다.


새로운 장르 시도에 높은 점수를 주고 싶은 게임입니다.

다만 박자가 중요한 리듬 게임인데 휴대폰이 버벅이면 타이밍이 잘 안맞는것 같은 느낌이 들어 

이러한 부분은 좀 개선될 필요가 있을것 같습니다.